LEKE
OYUNLARI
Serbest Grafik
Sergisi
Cemil Cahit Yavuz
24 - 30 Kasım 2008
"Leke Oyunları" adlı Serbest Grafik Sergisi
24-30 Kasım 2008 tarihleri arasında her gün saat 10
- 19 arası Adasanat'da görülebilir.
Sergideki işler, "açık-koyu-espri-söz" bütünlüğünden
oluşan, tek renk, serbest grafik işlerden oluşuyor.
Çalışmaların ortaya çıkması da absürd görsel lekelerden
meydana gelen, "illüstrasyon font" tasarımı
ile başlamış. Bu illüstrasyon fontların içinde, daha
esprili ve daha anlaşılır olanlarının, "Dingbat"
adı altında aylık olarak yayımlanmaları sözkonusu olunca,
bu tarzda üretim sürmüş.
Siyah-beyaz dengesi, esprisi, çağrıştırdığı kelime ve
kavram çok önemli olan çalışmalar, yüz ifadelerine ve
karakterlere pek ihtiyaç duymazlar. Espriler, benzerlikler
ve karşıtlıklar üzerine kurulmuştur. Benzerlikler, biçimsel
benzerliklerden çok, duygu ve davranış benzerliklerine
dayanıyor. Çalışmaların hepsi siyah beyazdır. Hem bilgisayar
ortamına kolay adapte edilebilir, hem de tasarım ve
düzenlemelerde kullanılmaya açıktır. Vektörel ortama
uyarlamaya uygun çalışma yöntemi ile kağıtlara çini
mürekkebiyle çizilen işler, bilgisayara aktarılarak,
yeniden oluşturulmuştur.
Çalışmaların bir kısmı beyaz zemin üzerde siyah olarak
yer alırken, diğer bir kısmı da siyah zemin üzerinde
beyazdır. Bir başka işlerin zeminini de basit işaretlerin
tekrarından oluşan dokular oluşturur. Serginin genel
görünüşü içinde beyaz, siyah ve dokulu işlerden oluşan
bir denge gözetilmiştir. Genellikle kare boyutunda kopyalanan
işler, iki ayrı boyutta gruplandırılarak sergilenmektedir.
Leke Oyunları / Serbest Grafik Sergisi
/ Cemil Cahit Yavuz / 24 - 30 Kasım - 2008
Sergi her gün saat 10 - 19 arası gezilebilir.
Sergi açılış - kokteyl: 24 Kasım Pazartesi, saat 18:30
ADASANAT
İstiklal Caddesi, Aznavur Pasajı
No: 212 Kat: 9 Beyoğlu/İstanbul
Tel: 0212 - 245 56 23
htpp://www.adasanat.com.tr
LEKE OYUNLARI
Sergide
yer alan işler nasıl ortaya çıktı?
Bu çalışmalar, absürd görsel lekelerden oluşan illüstrasyon
font tasarımı ile başladı. Ortaya çıkan işler yalın
ve siyah-beyaz illüstrasyon font ailesini oluşturdu.
Bu fontlar içerisinde daha esprili ve daha anlaşılır
olanlarının 'dergide' yayımlanmaları sözkonusu olunca,
bu tarzda üretim sürdü ve aylık yayımlanan Hayvan Dergisinde
2004-2006 yılları arasında "Dingbat" adı altında
bir köşede yayımlandı. Köşede yayımlanan her bir font
için bir kelime ve söz eklenmesiyle etkisi daha da artmıştı.
Sergide kaç iş var
ve kullanılan malzeme ve tekniği nedir?
Sergi daha çok, dergi için yapılmış ve yayınlananların
üzerine, yenilerinin eklenerek çoğaltılmış işlerden
oluştu. 20 adet 150x150cm, 42 adet 40x40cm boyutlarında
olmak üzere toplam 62 adet foto blok kaplama resmin
yanı sıra, 4 adet de diğer işler sergide yer aldı.
Neden " Leke
Oyunları" ?
Siyah alanlarla beyaz alanlar arasındaki etkileşim oyunu,
serginin adı oldu. Segiye "Leke oyunları"
ismi verirken "kelime oyunları" nı da çağrıştırmak
istedim. Kelime oyunlarında, kelimelerin asıl anlamı
dışında anlamlar yükleyerek, başka kavram ve düşünceler
anlatılmaya çalışılır. Leke oyunlarında da benzer şekilde,
figür ve formlar, başka leke ve formların benzerlik/karşıtlıkları
kullanılarak başka kavramları görselleştirirler. Etkiyi
arttırmak için ise sadece kendi şekli değil, boş alanları
da kullanılır. Bu oyun her leke ve düzenlemede devam
eder gider. Bunun oyun haline gelmesi, her yöne sürükleyebileceğimiz
her türlü gelişmeye açık olmalarındandır. Başka sonuçlara
gidebilecek birçok yol ortaya çıkar. Her yol sizi farklı
sürprizlerle karşılar. İş önce planlanmış ve tasarlanmış
gibi gözükse de, çalışma süreci serüvenlidir.
Neden siyah beyaz?
Grafik lekeler oluştururken benzerlik-karşıtlık esprisi
ve çağrıştırdığı kavram çok önemliydi. Çok büyütüldüklerinde
ve küçültüldüklerinde aynı lekesel etkiyi vermeliydi.
Benzerlikler, biçimsel benzerlik olduğu kadar duygu
ve davranış benzerlikleriydi aynı zamanda. Anlatmak
istedikleri kavramlardı. Siyah ve beyaz arasındaki karşıtlık,
benzerliği-farklılığı vurgulamak için her şekilde kullanılabilecek
en iyi araç olduğu için tercih ettim. Teknik açıdan
ise, siyah beyaz lekeler, hem tasarım ve düzenlemelerde
kullanılabilmeye açık hem de bilgisayar ortamına kolay
adapte edilebilir. Tasarımda yüz ifadelerine ve karakterlere
pek ihtiyaç duymadım. Zaten çalışma yöntemi de vektörel
ortama uyarlamaya uygundu. Önce kağıtlara çini mürekkebiyle
çizilen ve siyah beyaz dengesi sağlanan çalışmalar,
bilgisayar ortamına aktarılarak, vektörel tasarım programlarıyla
yeniden oluşturuldular. Tüm çizimler böylelikle vektörel
olarak orijinalleşmiş oldu.
Sergide yer alan
tüm işler dergide yayınlanan işler gibi 'siyah-beyaz
espri' den mi oluşuyor?
Daha önce yayınlanan siyah-beyaz esprili figürlerin
yanı sıra, 4 tane lekesel kompozisyon da sergide yer
alıyor.
Diğer lekesel işlerin
farkı ne?
Sergide yer alan diğer işleri, leke-oyun çalışmaları
olarak tanımlayabiliriz. Bunlar, açık alanlarla koyu
alanların iç içe geçmeleri ve karşılıklı etkileşimleri
ile meydana gelen çalışmalar. Her şey negatif-pozitif
ilişkisi üzerine kurulu. Siyah biçim ve formların içine
geçmiş beyaz biçim ve formlar resmi dengelemekte. Örneğin:
"Taciz" kompozisyonunda, siyah figürler ve
beyaz figürler birbiri içine girerek, siyah-beyaz dengesini
aktifleştirirler. Göz, siyah alanlar ve beyaz alanlar
arasında gidip gelir. Beyaz alanlar siyah alanların
sınırlarını çizerken, kendisi de figür ve form olarak
kendine ayrı anlam yüklemiştir. Aynı durum siyah alanlar
için de geçerli. Siyah va beyaz lekeler arasındaki bu
etkileşim, kompozisyona güç katmakta ve izleyen göz
için "leke oyunu" etkisi yaratmaktadır.
İşler renkli olabilir
miydi?
Lekeler renklendirilebilirler. Renkli yapılabilir ya
da basılabilirler. Ama lekesel etkileşimler üzerine
kurulu kompozisyonlar oldukları için bunu geri plana
itecek bir müdahale her zaman iyi sonuç vermeyebilir.
Bu etkileşimi bozmayacak renklendirme ancak uygun düşebilir.
Genel olarak çalışmaları
nasıl tanımlayabiliriz?
Leke oyunları ile ortaya çıkan tüm işler sonuçta açık-koyu
renk temeline dayanır. Bazen yazı veya espri ile anlatımı
arttırılır ve çarpıcılık kazanırlar. Her ne olursa olsun,
açık-koyu ve leke-espri karşıtlıkları işin temelidir.
Figürler ve formlarda ayrıntı olmaması, basitçe çözülmüş
olmaları, yalın oluşları, siyah-beyaz olması ve basit
çoğaltma tekniklerinin kullanılması onları daha güçlü
kılar. |