|

LEKE OYUNLARI
Kitaptaki çalışmalar, "illüstrasyon font"
tasarlamakla başladı. İçinde daha esprili ve daha anlaşılır
olanların yayımlanmaları sözkonusu olunca, "Dingbat"
adı altında bir köşe oluştu. Hayvan Dergisinde aylık olarak
yayımlandı. Karikatür deneyimiyle de birleşen grafik işlerdi
bunlar.
İşler, yüz ifadelerine ve karakterlere pek ihtiyaç duymazlar.
Siyah beyazdırlar. Çünkü hem bilgisayar ortamına kolay
adapte edilebilirler, hem de tasarım ve düzenlemelerde
kullanılabilmeye açıktırlar. Çalışma yöntemi de vektörel
ortama uyarlamaya uygundu. Önce kağıtlara çini mürekkebiyle
çizilen çalışmalar, bilgisayara aktarılarak, yeniden oluşturuldu.
İşlerin, siyah-beyaz dengesi, esprisi, çağrıştırdığı kelime
ve kavram çok önemliydi. Büyütüldüklerinde ve küçültüğünde
de aynı lekesel etkiyi vermeliydi. Espriler, benzerlikler
ve karşıtlıklar üzerine kuruluydu. Benzerlikler, biçimsel
benzerliklerden çok, duygu ve davranış benzerlikleriydi.
Anlatmak istedikleri de kelime ve kavramlardı. Yani "Kelime
oyunları" nın lekedeki karşılığıydı. Yani "Leke
oyunları" ydı. |
|
|
|