|

LEKE OYUNLARI
Kitaptaki çalışmalar, "illüstrasyon font" tasarlamakla başladı. İçinde daha esprili ve daha anlaşılır olanların yayımlanmaları sözkonusu olunca, "Dingbat" adı altında bir köşe oluştu. Hayvan Dergisinde aylık olarak yayımlandı. Karikatür deneyimiyle de birleşen grafik işlerdi bunlar.
İşler, yüz ifadelerine ve karakterlere pek ihtiyaç duymazlar. Siyah beyazdırlar. Çünkü hem bilgisayar ortamına kolay adapte edilebilirler, hem de tasarım ve düzenlemelerde kullanılabilmeye açıktırlar. Çalışma yöntemi de vektörel ortama uyarlamaya uygundu. Önce kağıtlara çini mürekkebiyle çizilen çalışmalar, bilgisayara aktarılarak, yeniden oluşturuldu.
İşlerin, siyah-beyaz dengesi, esprisi, çağrıştırdığı kelime ve kavram çok önemliydi. Büyütüldüklerinde ve küçültüğünde de aynı lekesel etkiyi vermeliydi. Espriler, benzerlikler ve karşıtlıklar üzerine kuruluydu. Benzerlikler, biçimsel benzerliklerden çok, duygu ve davranış benzerlikleriydi. Anlatmak istedikleri de kelime ve kavramlardı. Yani "Kelime oyunları" nın lekedeki karşılığıydı. Yani "Leke oyunları" ydı. |
|
|
|